Rewind 08 – květen 1996: Zlom, který změnil hraní
Rok 1996. Doba, kdy se herní světy začaly lámat do polygonů, CD mechaniky se stávaly standardem a Windows 95 definitivně
Read MoreRok 1996. Doba, kdy se herní světy začaly lámat do polygonů, CD mechaniky se stávaly standardem a Windows 95 definitivně
Read MoreFilmy natočené podle herní předlohy, to byl žánr, který dlouhá léta platil za ukázkového otloukánka.
Read MoreMartin Miřátský neměl zkušenosti s herním vývojem, neuměl animovat, kreslit ani programovat.
Read MoreMartin Vaňo a Pavel Dobrovský se sešli u mikrofonů, aby si popovídali o tom, jak se v Česku učí dělat
Read MoreMáme pro vás další speciální patronský podcast!
Read MorePátý díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ přináší pohled na bezedný oceán herního trhu.
Read MoreRewind se vrací – druhý díl o roku 1995 je delší, lepší a nabušenější!
Read MorePokud byste hledali mistry ve tvorbě skečů s typickým britským humorem, piedestal by jistojistě obsadila partička Monty Python.
Read MoreV novém Talk to si Pavel Dobrovský povídá s Matějem Lehárem, ředitelem orchestru Filmharmonie.
Read MoreČtvrtý díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ vrhá světlo na finanční pozadí vývoje hry Red Dead Redemption 2.
Read More