Talk to 35: Jaromír Janisch o temné adventuře Two Realms a cestě z akademické sféry k pixel artu
Jaromír Janisch ušel v posledních letech fascinující cestu. Od kariéry akademického vědce v oboru umělé inteligence se v roce 2025
Jaromír Janisch ušel v posledních letech fascinující cestu. Od kariéry akademického vědce v oboru umělé inteligence se v roce 2025
Read MoreRok 1996. Doba, kdy se herní světy začaly lámat do polygonů, CD mechaniky se stávaly standardem a Windows 95 definitivně
Read MoreFilmy natočené podle herní předlohy, to byl žánr, který dlouhá léta platil za ukázkového otloukánka.
Read MoreMartin Miřátský neměl zkušenosti s herním vývojem, neuměl animovat, kreslit ani programovat.
Read MoreRestart, který vdechl Laře druhý život
Read MoreVojta Schubert strávil osm let v Bohemia Interactive, pak odešel a založil vlastní lokalizační firmu Context Heroes.
Read MoreMartin Vaňo a Pavel Dobrovský se sešli u mikrofonů, aby si popovídali o tom, jak se v Česku učí dělat
Read MoreZase ten zlý korporát proti pěti revolucionářům.
Read MoreZapomenutá číslovka, Gimli a hromada technikálií
Read More//PEREX Ninjové, katany a Portugalci v prvním dílu známé série. //HLAVNÍ TEXT V roce 2000 se britské studio The Creative Assembly
Read More